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水戸ホーリーホック 監督 監督名 選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 過去在籍選手 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年 ポジ 背番 選手名? 0000年0月0日 ○○年~○○年
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インターネットのしくみ 158 名前:水先案名無い人 :2006/03/03(金) 16 46 26 ID 8/X7nQMpO 「パソコンと言えば何だーッ!!」 「インターネットーーーー!!!!」 「ネットじゃ!ネットじゃ、みんな!!」 全インターネットのしくみ入場!! ワールドワイドは生きていた!! 更なる研鑚を積み一般的なサービスが甦った!!!ページ神!! WWWだァ――――!!! ファイル共有サービスはすでに我々が完成している!! 違法してるんじゃないぞFTPだァ――――!! 受信しだい既読にしまくってやる!! メッセージサービス代表 電子メールだァッ!!! 情報共有サービスなら我々の歴史がものを言う!! グループ配信 メルマガ! ネットニュース! 真の便利を知らしめたい!! 遠隔操作 Telnetだァ!!! wwwは3階級制覇だがならHPならオレのものだ!! HTMLの鉄プロトコル HTTPだ!!! スパム対策は完璧か!!? メール受信プロトコル POP3!!!! 全ネットワーク管理は私の中にある!! シンプルネットワークのマネジメントが来たッ SNMP!!! トランスポート層なら絶対に敗けん!! 信頼性のある通信見せたる パケット TCPだ!!! ネットワーク層ならこいつが怖い!! 次世代のネットプロトコル IPv6だ!!! サーバからサーバへ上陸だ!! 送信プロトコル SMTP!!! ルールの無い受信がしたいからプロトコルになったのだ!! プロの受信を見せてやる!!IMAP4!!! パスワードの暗号化とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 受信プロトコル APOP―――!!! 添付ファイルこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのプロトコルがきてくれるとはッッ MIME!!! 暗号化したいからここまできたッ 言う意味一切不明!!!! セキュリティのピット(ケンカ)ファイター S/MIMEだ!!! オレたちはHTML最強ではないインターネットで最強なのだ!! 御存知閲覧ソフト ブラウザ!!! 動きのあるページの本場は今やプログラムにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! java Scriptだ!!! Peeeeeerrrl説明不要!! 別天地!!! データベースアクセスが違う!!! CGIだ!!! タグは実戦で歌えてナンボのモン!!! 超実戦マークアップランゲージ!! 本家HPからHTMLの登場だ!!! デジタル通信はオレのもの 邪魔するやつは思いきりインターネット思いきり電話!! 天下統一王者 ISDN 自分を試しに第三世代!!高速無線通信だッ!! 携帯電話サービスチャンプ IMT2000!!! 電波に更なる磨きをかけ ”アクセスポイント不要無線LAN”アドホックモードが帰ってきたァ!!! 今の自分は距離がないッッ!! 仮想ネットワーク VPN!!! LANの規格が今ベールを脱ぐ!! DEC社、intel社、Xerox社から イーサネットだ!!! 閲覧者の前ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える住所 URL 本名で登場だ!!! サーバの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! IPアドレスもドメイン名も思いのまま!! DNSだ!!! 特に理由はないッ 同一敷地内が強いのは当たりまえ!! 外部にはないしょだ!!! 日の下開山! LANがきてくれた―――!!! 通信サービスで磨いた実戦ネットワーク!! LAN同士のデンジャラス・広域通信網 WANだ!!! アクセス制御方式だったらこの人を外せない!! 超A級制御 CSMA/CD方式だ!!! 超一流アクセス制御の超一流のリング型LANだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 巡回の送信権!! トークンパッシング方式!!! 非デジタルな高速回線はこの帯域が完成させた!! アナログ回線の切り札!! ADSLだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 超高速データ通信サービス 俺達は君を待っていたッッッFTTHの登場だ――――――――ッ!!!!! 加えて障害発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! NIC ネットワーク情報総合管理センター!! 国際標準化機構、ISO!! 米国電気電子技術者協会!IEEE! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、クライアントサーバ復旧次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 179 名前:水先案名無い人 :2006/03/03(金) 20 17 02 ID nCDgIT9Y0 158 このスレに投下するならこれをわすれちゃいかんよ インパクトなら絶対に負けん! 近未来の通信デバイス見せたる 表面電界通信 RedTactonだ!!! ttp //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0502/18/news095.html ttp //www.redtacton.com/jp/index.html コメント 名前
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ソフト名 ◎アーマードコア ラストレイヴン ◎アイドルマスター パーフェクトサン ◎アイシールド21ポータブルエディション ◎アガレスト戦記 マリアージュ ◎アキバズトリップ ◎アキバズトリッププラス ◎あまつみそらに!雲のはたてに ◎アンティフォナの聖歌姫 天使の楽譜Op.A ◎イース7 ◎一騎当千 Eloquent Fist ◎一騎当千 XROSS IMPCT ◎イレギュラーハンターX ◎ウイニングポスト7 2010 ◎ウイニングポスト7 2013 ◎うたのプリンスさまっオールスターアフターシークレット ◎英雄伝説 空の軌跡FC ◎英雄伝説 空の軌跡SC ◎英雄伝説 空の軌跡the 3rd ◎英雄伝説 零の軌跡 ◎英雄伝説 白き魔女 ◎エヴァンゲリオン新劇場版サウンドインパクト ◎エヴァンゲリオン序 ◎AKB1/48アイドルと恋したら特装版 ◎AKB1/48アイドルと恋したら ◎AKB1/48アイドルとグアムで恋したら特装版未使用 ◎AKB1/48アイドルとグアムで恋したら ◎AKB1/149恋愛総選挙 ◎NBAライブ09 ◎俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル ◎俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブルが続くわけがない。 ◎俺のめいかぁEXいもうとと恋しよっ♪ポータブル ◎俺の屍を越えてゆけ ◎カオスヘッドノア ◎カオスヘッドらぶChe☆Che! ◎学王 THE ROYAL SEVEN STARS+METEOR ◎カズオ みんなに楽しい数学のパズル ◎家族計画 ◎ガチトラ! 暴れん坊教師in High School ◎カプコンクラシックコレクション ◎仮面ライダー クライマックスヒーローズフォーゼ ◎ガンダムバトルユニバース ◎ガンダムメモリー 戦いの記憶 ◎機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ◎機動戦士ガンダム ギレンの野望アクシズの脅威 ◎境界線上のホライズン ◎境界線上のホライズン未使用 ◎ギルティギア ジャッジメント ◎キングダムハーツバースバイスリープファイナルミックス ◎クイーンズブレイド スパイラルカオス ◎CRISISCOREファイナルファンタジーⅦ ◎ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい! ◎グランツーリズモ ◎グランド・セフト・オート バイスシティ・ストーリーズ ◎クリミナルガールズ ◎ぐるみん ◎黒子のバスケ キセキの試合 ◎クロヒョウ 龍が如く新章 ◎けいおん!放課後ライブ‼ ◎喧嘩番長3 ~全国制覇~ ◎喧嘩番長4 ~一年戦争~ ◎喧嘩番長5 ~漢の法則~ ◎喧嘩番長Bros.トーキョーバトルロイヤル ◎剣と魔法と学園モノ。 ◎剣と魔法と学園モノ。2 ◎剣と魔法と学園モノ。3 ◎幻想水滸伝Ⅰ Ⅱ ◎幻想水滸伝紡がれし百年の時 ◎剣闘士 グラディエイタービギンズ ◎コードギアス反逆のルルーシュ LOST COLORS ◎コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアー ◎極魔界村改 ◎ココロコネクト ヨチランダム ◎ゴッドイーター ◎ゴッドイーター2 ◎この部室は帰宅しない部が占拠しました。ポータブル 学園サマーウォーズ編 ◎コンセプション 俺の子供を産んでくれ! ◎XIコロシアム ◎最後の約束の物語 ◎さかあがりハリケーンポータブル ◎咲-Saki-ポータブル ◎さくらさくら はるうらら ◎The 3rd Birthday ◎THE右脳ドリル ◎THEパズルクエスト ◎サモンナイト5 ◎CRエヴァンゲリオン 始まりの福音 ◎Jリーグプロサッカークラブをつくろう!7ユーロ ◎時限回廊 ◎七田式トレーニング右脳鍛錬ウノタンポータブル ◎実況パワフルプロ野球ポータブル ◎実況パワフルプロ野球ポータブル2 ◎実況パワフルプロ野球ポータブル3 ◎実況パワフルプロ野球ポータブル4 ◎428 封鎖された渋谷で ◎シロクマベルスターズ♪ ハッピーホリデーズ! ◎新世紀エヴァンゲリオン2 ◎スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 ◎SUDOKU 数独 ◎スタードライバー 輝きのタクト 銀河美少年伝説 ◎涼宮ハルヒの約束未開封 ◎生徒会の一存Lv.2ポータブル ◎絶対ヒーロー改造計画 ◎セブンスドラゴン2020 ◎セブンスドラゴン2020-Ⅱ ◎戦場のヴァルキュリア3 ◎ソードアートオンライン インフィニティモーメント ◎ソウルイーター バトルレゾナンス ◎ソウルキャリバー ブロークンディスティニー ◎第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 ◎タクティクスオウガ 運命の輪 ◎ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ◎ダンジョントラベラーズ2王立図書館とマモノの封印 ◎ダンボール戦機 ◎ダンボール戦機W ◎ダンボール戦機ブースト ◎注文しようぜ!俺たちの世界 ◎DJマックスポータブル ◎テイルズオブファンタジア フルボイスエディション ◎テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー ◎テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2 ◎テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー3 ◎鉄拳 ダークリザレクション ◎デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End ◎天誅 忍大全 ◎トークマン ◎とある科学の電磁砲 ◎とある魔術の禁書目録 ◎ときめきメモリアル4 ◎とびだせ!トラぶる花札道中記同梱 ◎ドラゴンボール タッグバーサス ◎とらドラP! ◎To LOVEる ドキドキ!臨海学校編 ◎トリコ グルメサバイバル2 ◎ナムコミュージアム ◎NARUTOーナルティメットポータブル無幻城の巻 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットアクセル3 ◎NARUTO疾風伝ナルティメットインパクト ◎NARUTO疾風伝キズナドライブ ◎西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 ◎脳に快感みんなでアハ体験 ◎脳に快感アハ体験 ◎能力トレーナーポータブル ◎能力トレーナーポータブル2 ◎乃木坂春香の秘密同人誌、はじめました♥ ◎バーンアウトレジェンド ◎バカとテストと召喚獣ポータブル □爆脳 ◎化物語ポータブル ◎パタポン ◎パタポン2ドンチャッカ ◎パタポン3 ◎初音ミク プロジェクトディーヴァ ◎ハヤテのごとく‼ ナイトメアパラダイス ◎流行り神2ポータブル 警視庁怪異事件ファイル ◎原宿探偵学園スチールウッド ◎バレットバトラーズ 銃弾の彼方 ◎ピポサルアカデミーア ーどっさり!サルゲー大全集ー ◎ファイナルファンタジー ◎ファイナルファンタジーⅣコンプリートコレクション ◎ファイナルファンタジー零式 ◎ファンタシースターポータブル ◎ファンタシースターポータブル2 ◎フェアリーテイルポータブルギルド ◎フォトカノ ◎ぷよぷよ! 15th annversary ◎ぷよぷよ7 ◎ブリーチ ヒートザソウル ◎ブリーチ ヒートザソウル2 ◎ブリーチ ヒートザソウル3 ◎ブリーチ ヒートザソウル4 ◎ブリーチ ヒートザソウル5 ◎ブリーチ ヒートザソウル6 ◎ブリーチ ヒートザソウル7 ◎ブリーチ ソウルカーニバル ◎プリニー オレが主人公でイイんスか? ◎プリニー2 特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス‼ ◎プリンセスメーカー5ポータブル ◎ブルーローゼス 妖精と青い瞳の戦士 ◎ブレイブルーポータブル ◎ブレイブブルーコンティニュアムシフトⅡ ◎ペルソナ ◎ペルソナ3 ポータブル ◎牧場物語 シュガー村とみんなの願い ◎牧場物語 ハーベストムーンボーイ ガール ◎ぼくのなつやすみ4瀬戸内少年探偵団ボクと秘密の地図 ◎僕の私の塊魂 ◎僕は友達が少ないポータブル 美少女×残念×ゲーム=超残念BOX ◎ポップンミュージックポータブル ◎舞ーHiME- 爆烈!風華学園激闘史?! ◎魔界戦記ディスガイアポータブル ◎魔界戦記ディスガイア2ポータブル ◎マクロスアルティメットフロンティア ◎マクロスエースフロンティア ◎マクロストライアングルフロンティア ◎ましろ色シンフォニー ◎街ingメーカー3×逃走中 ◎マナケミアポータブル+ 学園の錬金術士たち ◎魔法少女まどか☆マギカポータブル ◎魔法少女リリカルなのはA'sポータブル ザバトルオブエース ◎マリッジロワイヤル プリズムストーリー ◎メダルオブオナーヒーローズ ◎密室のサクリファイス ◎ミッドナイトクラブ L.A.リミックス ◎みんなのゴルフポータブル2 ◎メタルギアソリッドポータブルOPS ◎夢現回廊 ◎メモリーズオフゆびきりの記憶 ◎名探偵コナン 過去からの前奏曲 ◎モノクローム ◎桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! ◎モンスターハンターポータブル ◎モンスターハンターポータブル2rd ◎モンスターハンターポータブル2rdG ◎モンスターハンターポータブル3rd ◎屋根裏の彼女 ◎遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3 ◎遊戯王ファイブディーズタッグフォース4 ◎遊戯王ファイブディーズタッグフォース5 ◎遊戯王ファイブディーズタッグフォース6 ◎らき☆すた ネットアイドルマイスター ◎ラストランカー ◎ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ◎ルミネス ◎レアランドストーリー 少女の約定 ◎恋愛0キロメートルポータブル ◎ロードオブアルカナ ◎ロードオブアポカリプス ◎ロウきゅーぶ! ◎ロコロコ ◎ロコロコ2 ◎ロックマンロックマン ◎ワールドサッカーウイニングイレブン10 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2010蒼き侍の挑戦 ◎ワールドサッカーウイニングイレブン2014蒼き侍の挑戦 ◎ワイプアウトピュア ◎ワンピース ロマンスドーン 冒険の夜明け
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トップ|PSP版データ
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pspゲームの攻略などを行います
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ここでは最近みんなのチャットでも増えてきたPSPユーザーのためにみんちゃで使える技術ってほどじゃないけど小技をかこうかなとおもいます ※改造によって新たにできる小技などはここにはかきません (連投) △ボタン→ツール(右の方にある箱みたいなアイコン→設定→表示設定→JaveScriptを切→更新 ↑ で発言しても発言がきえなくなります。発言ボタンを連打したら連投になります ※更新をおすのが面倒ならばjaveを切にする時にFlashも切にしましょうそうすれば自動的に更新されます。 (アク禁解除) 上記の連投をするとアクセス禁止(アク禁)になる場合があります その場合は↓で解除できます △ボタン→ツール→cookieの削除→更新 ※基本的に連投だけではIP規制にはならないのでこの(アク禁解除)で対処できます 連投→アク禁解除→連投→アク禁解除をループさせることによって俗にいう」「荒らし」になる訳です アク禁にならない程度の連投をずっとつずけるだけでも十分迷惑なの「荒らし」になります 「荒らし」をする場合相手の反応を楽しむのはいいですが絶対に相手の反応に反応してはいけません (グラデーション) HNの色を少しずつかえる技です 例←こんな感じですPSPなんでそんなに速さはでませんね 色コード#というところにコードをうちこみます※連投できるようにしておいてください 色コードをいれる→変更→発言→色コードをいれる→変更→発言を続ける形になります 俺がPSPでグラしやすいなと思うコードは 0000ff→2000ff→40000ff→6000ff→8000ff→a000ff→c000ff→e000ff→ff00ff →ff00e0→ff00c0→ff00a0→ff0080→ff0060→ff0040→ff0020→ff0000 ↑ですかね※コードは少しづつかえるんですよ80を60に60を40にという風に まあ連続で発言しないと綺麗にならないので、人がいないとこでやってからあの部屋みてみて、みたいなやり方が妥当でしょうか、まあちょっと発言しないでと協力を求めるのも手ですが (呼び込み投稿) javaが切になっていると投稿できないので入にしてから投稿してみましょう (重さ軽減) PSPの弱点の一つに重くなりやすい(動作)というものがあります その時はツール→設定の表示設定をすべて切にしましょう。少しは軽くなります どうしても重いときはぶちぎりして15分がぐらいPSPを放置させていると改善されます (IP変更) プロキシを使ってIPを変える方法ですプロキシを使う事を串といいます △ボタン→ツール→設定→プロキシサーバー設定→使用するにしてアドレスとポート番号をいれる→OK アドレスとポート番号はここから↓ http //www.cybersyndrome.net/plr5.html 使えない串やしばらくたったら使えなくなる串もあります いい串がなかったら他の人にいい串を教えてもらうというのもありです (URLを貼る) PSPはコピペをしてチャットに貼るということはできませんが、URLなら貼ることができます 貼りたいページにいく→△→上にURL(http等から始まる文字列)→二回スタートボタンを押す→そしたら あ から6回セレクトをおしたらでてくる表の履歴にURLが記録されてあります→発言の際に履歴から貼りたいURLを押す→おk (URLでジャンプ) PSPはコピペができないのでチャットでURLを出された際には 自分だけそのサイトにいけなくておいてきぼりをくらうなんてこともよくあることです 力技でジャンプするなら △→上にURL(http等から始まる文字列)→そこの中に書いてある文字を消して新しいURLいれて→スタート→おk ↑でも飛べることはできるのですが長いURL (例)http //logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1327114805/ ↑のようなURLをチャットで出されたとき無理やり書こうとすると時間がかかり面倒くさいのでこのサイトでURLを短くしてもらいましょう 例のサイトのURLを短くするとhttp //p.tl/FIGN←こうなる訳ですPCと比べると手間はかかりますがみたいサイトにジャンプしたい時はここで短くしてもらってからURLを出してもらいましょう http //p.tl/←これを貼ってお願いする ちなみにPSPでURLを書く際には文字を書く表の あ から6回セレクトをおしたらでてくる表を使いましょう
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シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
https://w.atwiki.jp/psp3000/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/kansaimath/pages/34.html
雑談: [2012/06/12 22 25 49] @tenapi 「ずっぽじちお」かな [2012/06/12 22 26 18] @tomo37 ww [2012/06/12 22 26 27] @tenapi あるいは「すっぽじちお」 [2012/06/12 22 26 48] @hymathlogic すっぽんぽん [2012/06/12 22 26 53] @tomo37 さぽーじてぃお [2012/06/12 22 27 10] @tenapi もうそれでいいや>@hymathlogic [2012/06/12 22 28 13] @capella_1127 飯田さんが言い出さんとしたことは 以下、発表後の議論: [2012/06/12 22 28 17] @silver_pork 多重量化ですよね。要するに、適応の順序をどうするかっていうか、なぜそういうパラフレーズが効くのかっていうのが問題になっているんじゃなかったでしたっけ。その説明のためには、文の形成史への言及が不可避であると。つまり、異なる二つの仕方で形成された文であり得るということが、多義性を説明するということですよね。 [2012/06/12 22 30 41] @tenapi 構文木みたいな話ね。 [2012/06/12 22 30 45] @silver_pork はい。形成史が、論理的なポテンシャルに対応するので、 [2012/06/12 22 31 07] @noukoknows ポテンシャルってなに? [2012/06/12 22 31 11] @silver_pork 論理的に何を出せるかということです。 [2012/06/12 22 31 15] @capella_1127 ポテンシャル [2012/06/12 22 31 22] @silver_pork あと何から出るか。 [2012/06/12 22 31 27] @tenapi 形成史っていうのか。ふむふむ。メモメモ。 [2012/06/12 22 31 38] @silver_pork あー別に専門用語じゃないと思います。 [2012/06/12 22 31 51] @tenapi アドホックな言葉? [2012/06/12 22 31 51] @silver_pork えーと、はい。 [2012/06/12 22 32 01] @capella_1127 ;(∩´﹏`∩); アドホックてなに [2012/06/12 22 32 12] @tenapi アドホック=場当たり [2012/06/12 22 32 16] @noukoknows ad hoc [2012/06/12 22 32 21] @capella_1127 ありがとうございます [2012/06/12 22 32 23] @silver_pork 異なる論理的ポテンシャルに異なるパラフレーズが対応するわけですね。 [2012/06/12 22 32 23] @hymathlogic アドホック>その場限り [2012/06/12 22 32 39] @silver_pork 余計なこと言いましたすいません続けて [2012/06/12 22 33 02] @noukoknows その異なるパラフレーズが、量化子の順序の違う2つの命題なわけですよね [2012/06/12 22 46 37] @prooftheorist 「論理的ポテンシャル」とは. [2012/06/12 22 46 56]@hymathlogic 俺の論理的ポテンシャルは無限だぜ! [2012/06/12 22 47 09] @silver_pork 論理的ポテンシャルは、僕は、論理的に何がそこから出るか、論理的にどうやってそれを推論できるかということだと読んでいますが違いますかね [2012/06/12 22 47 13] @tenapi 文のもつ論理的ポテンシャルを「論理形式」と呼ぶことにする(p.34) [2012/06/12 22 47 21] @capella_1127 ほー [2012/06/12 22 48 22] @tenapi 「事態」とか「意味」をNGワードにして文のあいまいさを説明するのはなかなか厄介だな。 [2012/06/12 22 48 24] @hymathlogic そもそもよくわからん用語をよくわからん用語で言い換えるなよ [2012/06/12 22 48 48] @hrizm 論理的ポテンシャル…… [2012/06/12 22 48 54] @tenapi ろんぽて。 [2012/06/12 22 49 21] @capella_1127 うーろんぽてと [2012/06/12 22 49 27] @tomo37 ロングポテト [2012/06/12 22 49 41] @hymathlogic 言いたいのはその文が持ちうる論理構造(の可能性)ぐらいの意味か? [2012/06/12 22 49 52] @tenapi ろんぽて、というのは、つまり、論理形式として抽出されうる何か、なのですね。 [2012/06/12 22 50 45] @sleeping_walker ん?文の論理構造みたいの? [2012/06/12 22 51 00] @silver_pork 論理構造ってことは、僕の説明とは少し違う理解ってことでしょうか? [2012/06/12 22 51 19] @sleeping_walker いや,よくわかってない [2012/06/12 22 51 46] @hrizm 論理的ポテンシャルってのがなんだかよくわかっていません [2012/06/12 22 51 55] @tenapi p19の(1)と(2)の対比がp34の(K)と(L)に煮詰められる. [2012/06/12 22 51 58] @noukoknows ∀x∃yf(x,y) と∃x∀yf(x,y)は異なる論理的ポテンシャルを持ちますよね [2012/06/12 22 52 10] @hrizm ほう [2012/06/12 22 52 38] @noukoknows ある文からどういう帰結が引き出せるかってことじゃないのか。 [2012/06/12 22 52 50] @hrizm やっぱりそういうことなの? [2012/06/12 22 52 57] @silver_pork あとどうその文が出せるか。 [2012/06/12 22 53 16] @noukoknows 「あとどうその文が出せるか。」というのがちょっとわからんのやけど・・・その文がどのような前提から引き出せるかってこと? [2012/06/12 22 53 34] @silver_pork はい。 [2012/06/12 22 53 47] @prooftheorist 論ポテ.ある文が持ち得る論理的構造のパターンの集合.つまり,先程の「多義性」と同義? と勝手に解釈してみた. [2012/06/12 22 54 02] @silver_pork 論理的構造ってなんですか、その場合? [2012/06/12 22 54 13] @hrizm ある前提から文を引っ張りだすのがどれだけ大変かってことか。>ぽてんしゃる [2012/06/12 22 54 39] @hymathlogic 俺も@prooftheoristちゃんに同意 [2012/06/12 22 54 55] @hrizm 多義性とは [2012/06/12 22 55 04] @tenapi 「ひと」「ねたむ」の中身を捨てさって∀x∃yf(x,y)とか∀x∃yf(x,y)とかに煮詰める。 [2012/06/12 22 55 11] @prooftheorist 論理形式…とすれば循環的定義.正確な定義はいずこに? [2012/06/12 22 55 28] @hymathlogic 一つの文に複数の解釈がありうるってことじゃね( ゚∀゚)=○)>@hrizm [2012/06/12 22 55 55] @hrizm ああなるほど、ひとつの文でどれだけ豊かな解釈ができるか、ってのがポテンシャルか。 [2012/06/12 22 56 04] @yuki_migo ほほう [2012/06/12 22 56 12] @prooftheorist 論ポテ自体,論ポテ.いや単なるネタです. [2012/06/12 22 56 27] @hrizm 殿下の「煮詰める」ってそういうことか。 [2012/06/12 22 56 27] @sleeping_walker 多義性が論理ポテンシャル? [2012/06/12 22 56 39] @tenapi うーん。 [2012/06/12 22 56 40] @silver_pork 多義性じゃないです。無いと思います。 [2012/06/12 22 56 45] @sleeping_walker ? [2012/06/12 22 56 47] @tenapi 意味論的な曖昧さではないですね。 [2012/06/12 22 57 02] @sleeping_walker 全然わかんないです [2012/06/12 22 57 14] @silver_pork ええと、多義性かどうかですが、34ページの最初の段落に注目してください。 [2012/06/12 22 57 44] @sleeping_walker @silver_porkさんの考えをまとまった形でききたいのだが [2012/06/12 22 57 55] @silver_pork 最初の段落の最後の文に、(1)(2)が、 (i)(j)によって、論理形式を示されているとあります。 [2012/06/12 22 58 01] @KMH_0625 日本語の文をどの論理式にするか的な [2012/06/12 22 58 29] @silver_pork 論理形式=論理的ポテンシャルなので、(1)(2)が一義的な文である以上、多義性とは異なると思われます。 [2012/06/12 22 58 58] @tenapi 意味が一つに定まらないから多義的ではあるんだけど、単語の解釈の多様性に由来する多義性ではない。 [2012/06/12 22 59 24] @sleeping_walker えーと、問題点って(1)(2)の文の意味が一意に定まらないってことじゃなかったんですか? [2012/06/12 23 00 12] @capella_1127 そんなことなくね [2012/06/12 23 00 13] @silver_pork 違います(僕の理解では)。 [2012/06/12 23 00 34] @sleeping_walker 問題点がよくわかってなかった [2012/06/12 23 00 53] @silver_pork そうじゃなくて、@sleeping_walkerさんがおっしゃってるのは中世の論理学の問題点でしょう多分 [2012/06/12 23 01 27] @sleeping_walker あぁ。えっと,その話は終わった? [2012/06/12 23 01 56] @silver_pork 終わってないです多分 [2012/06/12 23 02 11] @sleeping_walker えーと,まとめるとどんな感じ? [2012/06/12 23 02 14] @prooftheorist 中世の論理学では多重量化の論理形式の分析ができなかったという問題. [2012/06/12 23 02 28] @silver_pork 多重量化について、∧や∨でパラフレーズして対応しようとする時、1,議論領域が無限であると書ききれない。 2,そのようなパラフレーズが何故可能なのかが説明できない。ことに問題があったということですよね確か [2012/06/12 23 03 51] @noukoknows はい。 [2012/06/12 23 04 05] @sleeping_walker 議論領域とは? [2012/06/12 23 04 14] @noukoknows 議論領域ってのは「すべての~」とか言ったときに何をuniverseとしてとるかということかと。 [2012/06/12 23 04 32] @prooftheorist 変数が走るところ [2012/06/12 23 04 34] @sleeping_walker おっけ。対象領域のことな [2012/06/12 23 04 48] @silver_pork はい。 [2012/06/12 23 04 51] @prooftheorist そうですね. [2012/06/12 23 05 14] @capella_1127 この本だと議論領域を有限だとしてやってるのかな [2012/06/12 23 05 31] @silver_pork 有限だとしても問題があるのだというのが趣旨でしょうが、議論領域が有限ということは普通ないと思いますがね僕は。本質的ではないですが [2012/06/12 23 06 05] @capella_1127 そでふね [2012/06/12 23 06 10] @tenapi 有限であったとしても膨大であれば同じ問題が生じる。 [2012/06/12 23 06 22] @noukoknows >膨大であったら同じ問題が生じますかね? [2012/06/12 23 06 49] @silver_pork ある種の理想化を施せば問題無いと思います [2012/06/12 23 07 44] @tenapi その理想化が可能なら範囲が有限であるという制限は事実上無いのと同じなのでは? [2012/06/12 23 07 57] @hymathlogic 議論領域に我々が捉え切れないほどの個体があるなら問題は生じるのでは?少なくともそういう場合我々は個体を列挙して文を理解してるわけではないと [2012/06/12 23 08 44] @silver_pork そうですね。山元さんが仰るとおり、我々の文の理解を反映していないという点がより根本的な問題かもしれませんね [2012/06/12 23 09 22] @tenapi たとえば 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20 と言われるより、「1から20までの整数の総和」と言われたほうがよほどよくわかる、というようなことがもっと極端になったら、なにか概念的な操作が個別例の列挙の代用なのではなく、その逆だということになる。 [2012/06/12 23 11 00] @capella_1127 逆? [2012/06/12 23 11 22] @silver_pork よくわかりません [2012/06/12 23 11 33] @capella_1127 逆だ [2012/06/12 23 12 46] @hrizm 極端ってのは例えば1,3,5,7,...から「奇数全体」が出てくるのではなくて、奇数全体から1,3,5,7,...が出てくる、みたいなことですか。 [2012/06/12 23 14 13] @tenapi 1,3,5,7,... と書いたときに、書いてない次の項がいきなり64だと思わないのは、1,3,5,7,...が事項をただ列挙しているだけではないから。(なんかどっかにあったなこういう話) [2012/06/12 23 14 43] @silver_pork 規則のパラドクスの話ですか? [2012/06/12 23 14 44] @noukoknows kripkeのウィトパラみたい [2012/06/12 23 14 53] @hymathlogic 俺も思った [2012/06/12 23 14 56] @silver_pork 多重量化とどう関係しているのでしょう? [2012/06/12 23 14 58] @tenapi うーん。 [2012/06/12 23 15 02] @hymathlogic 足し算の規則が変化する奴 [2012/06/12 23 15 54] @noukoknows クワス [2012/06/12 23 16 12] @tenapi 多重量化を、すべての変数に個別の定数を代入した文の複合文のことだとするのは、そりゃあ、いちおうの説明にはなってるけど、そもそもそのように文を変形できる理由は、多重量化をひとが複合文としてではなく理解しているからではないかと。 [2012/06/12 23 20 15] @silver_pork わかんないですすいません…。いちおう、大全の中の議論は、人間がどう文を理解するかには言及が無いですね。僕もさっきそれについて言及したけども。あと大全にないからといって重要じゃないわけじゃないけども。 [2012/06/12 23 22 08] @2222_42 今大全のどの部分ですか [2012/06/12 23 22 37] @silver_pork 第一章のさいしょのところだと思います [2012/06/12 23 23 32] @tomo37 1−2くらいまでですね。 [2012/06/12 23 23 43] @2222_42 ありがとうございます [2012/06/12 23 24 28] @tenapi いやすみません。議論領域が有限であっても、議論の本質は変わらないぜという話だったのですが、脱線しすぎました。 [2012/06/12 23 26 31] @silver_pork 僕は@tenapi先生がおっしゃっている点がよくわかってないんですけど戻ったほうがいいでしょうか。論ぽてあたりに [2012/06/12 23 27 22] @hrizm 論理形式の初出は28ページですが、よくわかりませんでした。 [2012/06/12 23 27 48] @tenapi ろんぽては意味論的な多義性ではない、でしたね。というか論理ポテンシャルという言葉自体は「多義性」とも「曖昧さ」とも直接結びつかない。 [2012/06/12 23 28 40] @silver_pork ええ。そんな感じだったと思います。 [2012/06/12 23 29 23] @tenapi ある文が複数のろんぽてを含むとき、それをどう理解するか、あるいは、少し広く、文のろんぽてをどう捉えるか。 [2012/06/12 23 30 19] @silver_pork 形成史によってロンぽてが説明されるというのがフレーゲの洞察であるというのが趣旨だったと思います。 [2012/06/12 23 30 39] @tenapi そしてその出だしは、その課題に中世論理学が出した答えは十分なものだったか、ですね。 [2012/06/12 23 31 26] @silver_pork 十分でないというか、ロンぽての「説明」には役立たないということになっちゃったと。でフレーゲが形成史の話をして偉いと。 [2012/06/12 23 32 05] @tenapi うんうん。 [2012/06/12 23 32 23] @silver_pork 形成史がロンぽてを説明するのはなぜかというと、僕の考えですが、形成史が真理条件を決定するからということになると思います。 [2012/06/12 23 33 32] @tenapi (「論理的ポテンシャル」とは何か、は,結局あとで「論理形式」を議論しないとわからないのでしょう。) [2012/06/12 23 33 51] @prooftheorist うーん…多重量化の文は①議論領域が有限の場合,連言/選言からなる文に還元可能.②議論領域が無限(例えば,数学の場合)はそのような還元は不可能.※但し,①においてもその論理形式が判然としない場合はその限りでない. [2012/06/12 23 33 58] @hrizm 「論理形式」の議論はまだだったりするのですか。 [2012/06/12 23 34 07] @tenapi まだです。 [2012/06/12 23 34 15] @silver_pork ではそこ行きましょう。 [2012/06/12 23 34 35] @hrizm それじゃあその説明を待ったほうがいいっぽいですな。ろんぽてを「論理形式」と呼ぶって言ってるわけだし [2012/06/12 23 35 11] @silver_pork ですね。ロンぽて=「論理形式」ですね。ろんぽてが何かについては(1)文がいかなる前提から推論でき、いかなる帰結を持つか (2)文の論理構造のこと、という二説が出ていたと思います。(2)については論理構造ってのがなにかよくわからないのですが。いかがでしょう。 [2012/06/12 23 38 14] @KMH_0625 ここでいうろんぽてって自然言語の文についての話でいいですか [2012/06/12 23 38 31] @silver_pork 数学の分も含めると思います。 [2012/06/12 23 39 27] @tenapi さしあたり「ぽてんしゃる」とは「潜在している可能性」のことですね。 [2012/06/12 23 41 45] @tenapi p34あたりですかね。 [2012/06/12 23 41 57] @hymathlogic お腹減った~、論理ポテト食いたい [2012/06/12 23 42 19] @tenapi 一人で食ってなさい:ろんりーぽてと>やまげん [2012/06/12 23 42 38] たかし ロンポテ食いたいぽん [2012/06/12 23 42 39] @hymathlogic (ノД`)シクシク>ロンリーポテト [2012/06/12 23 42 56] @silver_pork 戻りますと…p34の冒頭でですね。 [2012/06/12 23 43 24] @tenapi p34の頭ンところを御覧ください。 [2012/06/12 23 43 33] @silver_pork 「文の形成史が重要であるのは…文の間に存在する論理的振る舞いの相違を説明するから」の次の文で、「iやjのような記法は、…文がどのような段階を経て形成されたかを一目で読み取れる故に、文の持つ論理的ポテンシャルを示していると考えられる」 [2012/06/12 23 44 22] @prooftheorist 「誰にでも好きな食べ物がある」と「すべてのバラには刺がある」は同じ論理形式“すべてのxに対し,F(x,y)なるyが存在する”をもつ.これを論ポテという言葉で表現したとすると・・・どうなるんだろう? [2012/06/12 23 44 33] @silver_pork とあります。すいません続けます @prooftheoristさん [2012/06/12 23 44 49] @silver_pork でですね。無造作に読みますと、文の形成史=文がどのような段階を経て形成されたかと二つの文を重ねられますので、そのノリで行くと、文の間に存在する論理的振る舞い=文の持つ論理的ポテンシャル、と重ねて読めるのではないかと思います。そうすると、先の(1)の解釈の証拠に成ると思います。いかがでしょうか。 [2012/06/12 23 47 29] @tenapi しかしここ、あの文とこの文の論理的振る舞いの相違が論理的ポテンシャルの相違であるというように読めませんか? [2012/06/12 23 47 55] @silver_pork ああそうです。そういう読みで読んでましたが、(1)の証拠になりませんかね。なんか勘違いしてるかな。論理的振る舞い=論ぽてってことで。 [2012/06/12 23 49 22] @tenapi 解釈(1)は、「文と文との論理的関係のなかの位置づけ」というような意味ですか? [2012/06/12 23 49 45] @silver_pork まさしくそうです。そういうイメージです。 [2012/06/12 23 55 23] @tenapi というわけで、p.34の(k)と(l)の違いをどうとらえる。ろんぽての違いがここに反映されているとしたら、それはここでは「量化のスコープ」の違いに現れているという話になっている。 [2012/06/12 23 57 01] @silver_pork 量化のスコープによって、スコープの違いから、ろんぽての違いがわかるということだと思います。論理的記号法は、形成史を反映するような記号法を採用し、採用することで、形成史がロンぽてに対応していることを利用して、ロンぽてを表示すると、そういうストーリーになっていると思っています。 [2012/06/12 23 59 52] @tenapi それはそのとおりだと思います。
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